桌面游戏设计师
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#桌游设计
#游戏机制
#剧本设计
#文创
设计桌游的机制、卡牌与剧本并测试迭代,面向桌游公司和文创工作室,适合热爱游戏、逻辑强的年轻人,可自由创作。
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需要具备什么
发展与待遇
职业定义
从事桌面游戏玩法机制、卡牌内容和美术文案设计并测试迭代的岗位,相关职业有游戏策划师、编剧、玩具设计师等。
相关职业
桌游策划、桌面游戏设计师、卡牌设计师
任务职责
- 设计游戏核心机制与数值
- 撰写卡牌文案和规则书
- 设计剧本杀剧本
- 组织玩家测试并迭代
- 对接美术和生产印装
工作环境
在桌游公司或远程协作工作,测试期频繁组织试玩局,节奏弹性大。
从业者的一天
9:30 试玩测试记录问题 → 11:00 调整数值平衡 → 14:00 撰写卡牌文案 → 16:00 对接美术 → 晚间组织线上测试。
知识背景
需掌握游戏机制设计、概率数值和叙事设计知识。
大学课程
- 游戏设计原理
- 概率与数值策划
- 创意写作
- 心理学基础
- 印刷工艺基础
职业技能
- 机制设计
- 数值平衡
- 文案撰写
- 测试迭代
- 跨团队沟通
从业资格
- 无强制门槛,游戏设计类课程和获奖作品有加分
发展前景
桌游和剧本娱乐市场持续增长,原创设计可借助众筹平台直接变现。
发展路径
设计助理(1年内)
→ 桌游设计师(1-3年)
→ 主策/工作室主理(3-8年)
→ 独立游戏制作人(8年+)
薪酬待遇
4-10千/月(来源:行业公开数据,2024-2025,仅供参考)。
求职攻略
在校期间多参加 game jam 积累作品,把原创桌游放上众筹平台验证市场。
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